domingo, 3 de mayo de 2026

JUEGO DE CARTAS: PERFIL EN JUEGO

En la era de la hiperconectividad, nuestra imagen digital nos acompaña más de lo que nos gustaría la mayoría de veces. No es solo lo que decimos, sino cómo nos percibe el mundo. Bajo esta premisa, nace una ingeniosa propuesta lúdica: un juego de naipes donde la verdadera victoria no reside en las cartas que recibes, sino en tu capacidad para sobrevivir al equilibrio entre lo público y lo privado.

El Dilema: La Ética en el Escaparate Digital

¿Es posible ser un profesional ejemplar y, a la vez, expresarse sin filtros en las redes sociales? Este es el conflicto central que planteamos. En un tablero donde un comentario fuera de lugar puede reducir a cenizas años de esfuerzo, cada jugador debe cuestionarse: ¿Dónde termina mi libertad y dónde empieza mi responsabilidad ética?




Reglas de Oro: La Gestión del Honor

En este juego de estrategia, el tablero se divide en dos activos tan valiosos como frágiles que deberás proteger con uñas y dientes:

  • Prestigio Profesional: Tu credibilidad, tu rigor y la sombra que proyectas ante la sociedad.

  • Bienestar Personal: Tu derecho a ser tú mismo, tu paz mental y tu autenticidad.

El veredicto social: No juegas solo. Un "Consejo Ético" (el resto de participantes) evaluará cada uno de tus movimientos. La meta: El triunfo pertenece a quien consiga que estas dos balanzas jamás toquen el suelo.

Los Rostros de la Temporada

Cada carta es el reflejo de una personalidad distinta. Los jugadores no solo lanzan cartas, sino que deben adaptarse a la naturaleza de sus personajes y lidiar con sus luces y sombras.

Estos son los que nos acompañan:




 

Detrás de la Narrativa

Para lograr que esta historia cobrara vida con la elegancia necesaria, hemos contado con el apoyo de ChatGPT en el pulido de los textos y la ambientación.


Dar vida a este proyecto ha sido un viaje apasionante para todo el equipo. Formado por José Lorenzo Casas, Angela Domínguez, Valeria Fernández, Carmen García-Risco y Carla García.


Queridos lectores, os invito a aceptar el desafío y poner vuestro propio "Perfil en Juego". Y recordad nadie está a salvo de un traspié.

¡Hasta la próxima lectores!

sábado, 25 de abril de 2026

Formato libre

Bienvenidos otra semana más a la columna semanal de "Como se encendía esto?"

Esta semana tenemos temática y formato libre, por eso he decidido investigar y hacer una lista de varios libros y películas que me han llamado la atención. Todos los libros y películas están relacionadas de cierta manera con lo social, y están clasificados según el colectivo o problema social que trata. Evidentemente no están todos los colectivos, pero si algunos en los que he indagado.

Podéis ver el resultado a través de este enlace:



Espero que os haya gustado esta idea, y si tenéis alguna duda o sugerencia como un libro, una película o cualquiera de las 2 de otros colectivos, no dudéis en dejármelo en los comentarios.

¡Hasta la próxima lectoras!

miércoles, 22 de abril de 2026

Reto 3: Mensajes me-mediáticos

Hola de nuevo en "Como se encendía esto?"

Esta semana os traigo el último reto, la creación de memes desde varias temáticas.

Para realizar esta tarea he utilizado una web llamada "Make it Meme", la cual es un juego multijugador gratuito donde los participantes compiten por crear los memes más graciosos. Se basa en recibir una imagen aleatoria, añadirle un texto creativo en un tiempo límite y votar por los mejores memes. (Confieso que he jugado varias veces y es muy divertido).

Os dejo aquí la temática establecida para realizar los memes y los respectivos:


  • Sexismo



  • Racismo



  • Guerra




  • De los que dicen que la juventud actual es pasiva




  • Temática libre





Hasta aquí el 3º reto, espero que os hayan gustado los memes y si tenéis alguna duda o idea, no dudéis en ponérmelo en comentarios.
Un saludo, y ¡hasta la próxima!

lunes, 20 de abril de 2026

Rol semanal: IA Master

Hola de nuevo en "Como se encendía esto?"

Como todas las semanas, vamos a comentar el Rol que me ha tocado hacer, lo que le falta a la IA...

El rol que he desarrollado esta semana es el de IA Master. El cual consiste en Explorar y analizar una herramienta de Inteligencia Artificial aplicada a la Educación Social. También experimentar con sus posibilidades y limitaciones desde una mirada crítica y ética.

En este caso he elegido "Goblin.tools", una IA que a diferencia de las convencionales que buscan crear contenido, esta busca traducir el mundo social y organizativo para quienes tienen dificultades. Fue creada para ayudar a personas neurodivergentes (con TDAH, autismo, etc.) a gestionar la disfunción ejecutiva, facilitando la planificación, organización y orden de tareas complejas en pasos manejables mediante IA. 

Tiene varias funciones principales, cada una específica para cierta tarea:





La primera función que he utilizado ha sido el Compilador, que convierte la información y los pensamientos de tu cerebro en una lista de tareas para ayudarte a organizar tus quehaceres. El prompt que he propuesto ha sigo el siguiente: tengo que hacer el guion artístico y la bibliografía del trabajo grupal de pedagogía, relaciona el temario con la entrevista para el trabajo de bases, hacer el portfolio de inglés, estudiar psicología, bases, fundamentos y personalidad.






La otra función que he utilizado ha sido el Juez, que ayuda a interpretar los mensajes. Está dirigido a personas que tienen dificultad al interpretar los tonos del lenguaje, los sentimientos... El prompt que he propuesto ha sido el siguiente: me ha dicho que le gustaría tanto estar aquí que no sabe como sentirse. Y que cree que cuando se le pase un poco como se siente, estará ilusionado porque aunque no ha podido ir esta vez iré pronto.



El resultado que me ha dado ha sido el siguiente: El fragmento de texto transmite una profunda sensación de anhelo y esperanza. La expresión de que alguien desea tanto estar en un lugar que prácticamente no puede definir cómo se siente refleja un fuerte deseo de conexión o de pertenencia, una especie de necesidad interna que va más allá de las palabras. La emoción involucra un deseo intenso y una especie de vorágine interna que puede generar una sensación de urgencia por alcanzar esa experiencia o ese espacio ansiado.

Por otro lado, esa idea de que, una vez que pase un poco la sensación de incertidumbre o ansiedad, la ilusión volverá a surgir revela una esperanza persistente. La referencia a que aunque no ha sido posible cumplir con esa expectativa en esta ocasión, hay una certeza de que en el futuro cercano se logrará, transmitiendo una actitud optimista y una fuerza interna para seguir creyendo en la realización de deseos. Esto también puede estar acompañado de una cierta paciencia, de un entendimiento de que las cosas toman su tiempo, pero que el anhelo y la ilusión no se han perdido, sino que permanecen vivos.

A nivel emocional, el texto puede evocar sentimientos de ternura y empatía, ya que muestra a una persona con un deseo genuino, quizás con un poco de resignación por la situación actual, pero con una fe fuerte en que las cosas mejorarán. La mezcla de frustración, esperanza y entusiasmo por un futuro cercano puede generar una sensación de calidez en quien lo lee, creando una conexión con el sentido humano de soñar y esperar con ilusión un encuentro o una experiencia significativa.

En definitiva, el texto refleja una intensa añoranza acompañada de optimismo y una disposición positiva hacia los planes futuros, evocando emociones que oscilan entre la melancolía por lo que no se ha alcanzado aún y la esperanza que anima a seguir adelante con entusiasmo y fe en que lo que se desea se logrará.



Aplicaciones concretas en Educación Social

Esta herramienta nos permite gestionar de una forma más sencilla y organizada la vida diaria:

  • Fomenta la Autonomía (Vida Independiente): Ayuda a personas con discapacidad intelectual o TDAH a desglosar tareas domésticas o trámites burocráticos.
  • Inserción Laboral: Uso del Formalizer para que usuarios con baja alfabetización digital o dificultades sociales redacten correos profesionales o preparen entrevistas.
  • Mediación de Conflictos: El Judge sirve para que adolescentes o personas con TEA comprendan si un mensaje de WhatsApp es sarcástico, agresivo o neutro antes de reaccionar.
  • Intervención en Salud Mental: Reducción de la ansiedad, permitiendo que el usuario vea un camino claro hacia sus objetivos.


Reflexión Ética

Goblin Tools está pensada para ayudar a organizar tareas y hacer la vida diaria más fácil, especialmente para personas neurodivergentes. Aunque tiene un objetivo muy positivo, también hay que tener en cuenta que es una IA y habría que considerar varios elementos como: los sesgos, ya que ninguna IA totalmente neutral. Esto puede ser útil para muchos, pero no necesariamente para todos. Existe el riesgo de que presente una única forma de hacer las cosas como la correcta, dejando de lado otras maneras igualmente válidas.

En segundo lugar, debemos considerar la privacidad. Aunque solo maneje tareas o rutinas, esa información puede decir mucho sobre una persona: sus hábitos, su estado mental o su día a día. Por eso es importante preguntarse qué ocurre con esos datos, cómo se guardan y si el usuario tiene control sobre ellos.

Y por último, pero no menos importante, la accesibilidad. Uno de los puntos fuertes de esta herramienta  es que intenta ser accesible y ayudar a personas que lo necesitan. Sin embargo, la accesibilidad no debería significar dependencia. La herramienta debería servir para apoyar y facilitar, no para que el usuario sienta que no puede organizarse sin ella.



Hasta aquí llega el último Rol, espero que os haya gustado la investigación sobre Goblin.tools y sobre todo, si os convence os sea útil para vosotros mismos o para trabajar.

Nos leemos en "Como se encendía esto?"

lunes, 13 de abril de 2026

Haiku social

¿Cómo estáis lectores?

Bienvenidos una semana más a "Cómo se encendía esto?". Esta semana como publicación para la columna semanal me ha tocado hacer un Haiku de una temática social.

Para las personas que no saben que es un Haiku, no os preocupéis que lo explico ahora mismo.

Un Haiku es una forma de poesía japonesa muy breve que busca capturar un instante preciso, generalmente inspirado en la naturaleza o en la vida cotidiana. En lugar de contar una historia larga, el haiku se detiene en un detalle para transmitir una emoción o una sensación de asombro. Y forma un esquema de 5-7-5 sílabas.

A continuación os muestro el que he hecho yo inspirándome en la dificultad de salir a la calle que muchas veces tienen las personas con Enfermedades mentales graves.


Bajo el llanto gris


Cielo que llora,

mis pasos en el barro,

quiero ser techo.


Imagen generada con Gemini


Este poema capta el momento exacto en el que una persona con un TMG sale a la calle y siente la lluvia como una carga emocional extra que pesa en vez de sentirla como algo refrescante. También representa la dificultad de avanzar, la sensación de estar atrapada y físicamente que caminar cuesta el doble de esfuerzo. Por último, muestra un desea gigante de protección y de volver a un lugar seguro.


Si tenéis alguna duda, aportación o crítica que queráis compartir, no dudéis en hacerlo en los comentarios.

¡Hasta la próxima semana!

Rol Semanal: Social Gamer

Hola de nuevo en ¨Como se Encendía esto?¨

Esta semana me ha tocado de nuevo hacer el rol de Social Gamer, asique os voy a mostrar el juego al que he estado jugando.

El nombre de este juego es ¨Diana Frente al espejo¨. A continuación os dejo algunas capturas de pantalla que he hecho mientras jugaba.







Tras haceros un poco a la idea de como es el juego visualmente os voy a explicar varios puntos importantes que he analizado del juego:

  • La Mecánica de este juego se basa en una aventura gráfica y la toma de decisiones. El jugador no es un espectador, sino que debe elegir las respuestas y acciones de Diana (la protagonista). Las decisiones que tomas afectan a la trama, muestra las consecuencias directas de permitir o frenar comportamientos de control. Una de las cosas que mas me ha llamado la atención es la introducción de simuladores como un móvil, el portátil, la tele, la radio... ya que eso fomenta el acercamiento a la realidad de los jóvenes.
  • La Narrativa cuenta la historia de Diana, una joven que tiene una relación con Leo. El romance de su relación se va convirtiendo en en una red de control, celos y aislamiento. La historia no se presenta como una agresión física evidente desde el inicio, sino como "micromachismos" y control sutil (pedir la contraseña de Instagram, enfadarse por no contestar rápido, alejarla de sus amigos como Curro y Bea). Los personajes que aparecen encajan muy bien porque tienen una fácil identificación en la realidad: El maltratador que se victimiza (Leo), la víctima que duda de su percepción (Diana) y la red de apoyo que intenta ayudar pero a veces es desplazada (Bea y Curro).
  • El Potencial Educativo de este juego se da porque permite a los jóvenes experimentar situaciones de riesgo en un entorno seguro (el juego) y enseña a identificar las "señales de alerta" que en la vida real suelen pasar desapercibidas bajo el amor romántico. Podemos utilizarla como una herramienta de prevención primaria.
Respecto a las emociones que genera este videojuego yo he podido identificar en mi experiencia Empatía, ya que sientes el peso de las decisiones de Diana y la angustia de querer ayudarla.
Frustración, especialmente cuando Leo manipula emocionalmente a la protagonista. Tensión, al ver cómo su círculo se aleja de la protagonista. Y por último Alivio, cuando puedes elegir la opción de poner límites.


Y por último aquí os dejo una actividad que he diseñado con ayuda de Gemini:

Esta actividad está diseñada para realizarse en un aula o taller juvenil tras haber jugado al menos los primeros capítulos de ¨Diana frente al espejo¨

Título: "El Semáforo de Diana: Desbloqueando la Pantalla"

Objetivos:

  1. Identificar conductas de control en entornos digitales.

  2. Fomentar el pensamiento crítico sobre los mitos del amor romántico.

  3. Desarrollar estrategias de asertividad y apoyo mutuo (sororidad/amistad).

Desarrollo:

  1. Presentación (10 min): Se proyecta una de las escenas de chat de WhatsApp entre Diana y Leo donde él le reclama por una foto subida a redes sociales.

  2. La Dinámica del Semáforo (20 min):

    • Se divide a los participantes en grupos pequeños. Se les entregan tarjetas de tres colores (Rojo, Ámbar, Verde).

    • Deben clasificar frases del juego. Ejemplos:

      • "Pásame tu ubicación para saber que has llegado bien" (Ámbar - Depende de la intención/contexto).

      • "Si me quisieras, no te pondrías esa falda" (Rojo - Chantaje).

      • "Disfruta de la fiesta con tus amigas, luego hablamos" (Verde - Respeto).

  3. El "Espejo" Inverso (20 min):

    • Cada grupo debe reescribir una escena de "conflicto" del juego. Deben redactar cómo debería haber respondido Diana para poner un límite claro y cómo deberían haber reaccionado sus amigos (Curro o Bea) para apoyarla sin juzgarla.

  4. Cierre y Compromiso (10 min):

    • Se realiza una puesta en común. Cada joven escribe en un post-it una "promesa de autocuidado" o un límite que no permitirán en sus relaciones, pegándolos en un espejo físico o dibujado en la pizarra.



Esto es todo hasta el momento. Espero que os haya gustado y si tenéis curiosidad por jugar, no lo dudéis ni un momento.

¡Hasta la próxima lectores!

jueves, 9 de abril de 2026

Foto novela

Hola de nuevo en ¨Como se encendía esto?¨

Para la columna semanal actual os traigo una Fotonovela o Fotohistoria, la cual consiste en construir una historia visual que narre la historia o las situaciones sin necesidad de explicarlo con palabras. 

Como debe estar relacionada directamente con la temática que hemos utilizado en el MED (material educativo digital) que estamos desarrollando en clase de Tic aplicadas a la educación social, yo he construido una historia en la que la protagonista a pesar de estar integrada a nivel social como educativo, se siente diferente e incomprendida.

El hecho de tener intereses no normativos y no muy comunes (y menos a cierta edad), hace que sintamos que lo que falla en toda esta ecuación somos nosotras mismas. Esta es una historia de esperanza, ya que si tenemos suerte, podemos encontrar a alguien con quien compartir toda esa pasión por ciertos intereses o encontrarte a ti misma y reafirmarte en que tu no eres el fallo.

A continuación os dejo la fotonovela:











Fotos generadas con Canva AI


¿Os ha gustado esta pequeña historia?
Yo sinceramente espero que aunque sea hayáis entendido el mensaje y lo que pretende reflejar.

Si tenéis alguna, duda, sugerencia o cuestión podéis dejármela en comentarios.

¡Hasta la próxima lectoras!










Rol semanal: Engager

Hola de nuevo en ¨Como se encendía esto?¨

Tras la semana santa, me toca hacer de nuevo el rol de Engager, que consiste en interactuar de forma reflexiva y creativa con las publicaciones de otros compañeros/as. Siempre de forma respetuosa y que aporte a la persona comentada.

Para desarrollar este blog he comentado en cinco publicaciones de cinco compañeros diferentes.

Aquí os muestro las capturas de los  comentarios que les he hecho a mis compañeros junto al enlace de sus blogs.


COMENTARIO 1





COMENTARIO 2





COMENTARIO 3





COMENTARIO 4





COMENTARIO 5





Me ha gustado ver la evolución de los blogs de mis compañeras con el paso de las semanas y me ha resultado muy interesante los temas que han tratado y sus respectivos puntos de vista.


Espero que os hayan resultado interesante mis puntos de vista y mis comentarios.

¡Nos vemos y hasta la próxima!



miércoles, 8 de abril de 2026

Reto 2: Escape Room


¡Hola lectores! Volvemos de nuevo con un reto, consiste en crear un Escape Room o Breakout digital con Genially sobre un problema social. En mi caso, en vez de elegir una problemática social y centrarnos en esa, he decidido crear una situación de una persona que puede darse en la realidad con mucha facilidad. Así comprenderemos y visualizaremos que todas las personas tenemos ciertas dificultades y que cada una las manejaremos a nuestra manera. El nombre de este Escape Room es ¨Comunicación Efectiva¨. Cada pista está conectada con pilares fundamentales de la intervención social y de la vida de un adolescente (concretamente de Bea). Los temas que vamos a ir tratando para avanzar en el juego son LSE, entorno familiar, red de amistades y salud mental. Haciendo referencia al título del juego, he creado este recurso porque creo que la mejor forma de aprender es a través de la empatía y la acción. No se trata solo de encontrar una "llave" para pasar de nivel, sino de encontrar las herramientas adecuadas para hablar con adolescentes que, por diversas razones, han decidido o se han visto obligados a callar. Si decides aceptar el reto, con este Escape Room trabajarás: * La capacidad analítica: Aprender a leer entre líneas en informes y expedientes (aunque a veces sea un poco complejo). * La sensibilidad hacia la diversidad: Entender la LSE como una herramienta de empoderamiento. * La detección temprana: Identificar factores de riesgo en la salud mental juvenil. Asique si eres un futuro profesional (Estudiantes de Educación Social, Trabajo Social o Magisterio), un docente (Que busque dinámicas de sensibilización para su centro) o simplemente una persona curiosa e interesada por hacer las cosas mejor como ser humano, te invito a jugar y a disfrutar de este Escape room.


domingo, 29 de marzo de 2026

Micrófono abierto

Se suele decir que lo importante ocurre dentro del aula, pero ¿Qué pasa cuando el aula se cae a pedazos? En este nuevo vídeo, le damos voz a quienes viven el día a día entre infraestructuras obsoletas. Los participantes nos cuentan cómo la falta de inversión se traduce en una sensación de abandono que va mucho más allá de lo material. Si el lugar donde deben crecer nuestras mentes nos descuida, ¿Qué mensaje les estamos enviando a las próximas generaciones? 

Dale al play y descubre los testimonios de este micro abierto.



He elegido esta problemática social porque es un tema muy actual y de muy urgente arreglo.


Espero que os hayan resultado interesante los testimonios y si queréis compartir vuestra opinión sobre este tema, no dudéis en hacerlo en los comentarios.

¡Nos leemos la próxima semana!

viernes, 27 de marzo de 2026

Rol semanal: Estratega

 ¡Hola de nuevo!

Esta semana me ha tocado el rol de ESTRATEGA, lo que implica desarrollar varias tareas, las cuales os comentaré ahora.

Respecto a la coordinación del equipo, he decido hacer una encuesta en el grupo de Whatsapp en el que estamos las participantes de TIC. He elegido esta encuesta como microestrategia para mejorar la organización y el rendimiento del grupo de una forma sencilla, rápida y que no interrumpa el trabajo de nadie.




EVALUACIÓN DEL GRUPO    8,5

- Confianza entre los miembros del grupo

- Comunicación Asertiva

 Empatía

- Adaptabilidad a los cambios


EVALUACIONES INDIVIDUALES

  • José Lorenzo: José es el perfil operativo. Su valor reside en la ejecución y en mantener la infraestructura básica funcionando sin errores.
    • En el equipo: Es el que da estabilidad. No suele generar conflictos, pero tampoco es el que propone cambios disruptivos. Su función es que la tecnología no sea un obstáculo para el trabajador social.

    • Punto clave: Fiabilidad técnica. Si algo se rompe, él es el recurso.

     NOTA: 8,5
  • Carmen: Carmen es el perfil ejecutor y orientado a objetivos. Se encarga de que las TIC se traduzcan en números, memorias y proyectos finalizados.
    • En el equipo: Aporta empuje y dirección. Es la que marca los tiempos y presiona para que los plazos de las intervenciones digitales no se dilaten.

    • Punto clave: Eficacia. Su prioridad es que el proyecto social cumpla con sus indicadores.

     NOTA: 9.
  • Valeria: Valeria es el perfil resolutivo. Busca herramientas nuevas cuando las actuales se quedan cortas para las necesidades de los usuarios.
    • En el equipo: Aporta dinamismo. Es la que evita que el equipo trabaje con métodos obsoletos, buscando siempre la aplicación o el software que facilite la intervención.

    • Punto clave: Agilidad. Encuentra soluciones rápidas a problemas de accesibilidad o falta de recursos.

     NOTA: 9.
  • Ángela: Ángela es el perfil analítico. Su papel es supervisar que el uso de las TIC sea correcto, ético y que realmente esté funcionando para el usuario final.
    • En el equipo: Aporta el filtro de seguridad. Es la que detecta fallos en la implementación o riesgos en el manejo de datos de personas vulnerables.

    • Punto clave: Rigor. Asegura que el trabajo esté bien hecho y cumpla con la normativa

     NOTA: 8,5.



Tras estas evaluaciones termino con mi rol de Estratega por segunda vez. Nos vemos la próxima semana con el siguiente Rol (Engager).

Y recordad, Como se encendía esto?🔌🤔

JUEGO DE CARTAS: PERFIL EN JUEGO

En la era de la hiperconectividad, nuestra imagen digital nos acompaña más de lo que nos gustaría la mayoría de veces. No es solo lo que dec...