miércoles, 8 de abril de 2026

Reto 2: Escape Room


¡Hola lectores! Volvemos de nuevo con un reto, consiste en crear un Escape Room o Breakout digital con Genially sobre un problema social. En mi caso, en vez de elegir una problemática social y centrarnos en esa, he decidido crear una situación de una persona que puede darse en la realidad con mucha facilidad. Así comprenderemos y visualizaremos que todas las personas tenemos ciertas dificultades y que cada una las manejaremos a nuestra manera. El nombre de este Escape Room es ¨Comunicación Efectiva¨. Cada pista está conectada con pilares fundamentales de la intervención social y de la vida de un adolescente (concretamente de Bea). Los temas que vamos a ir tratando para avanzar en el juego son LSE, entorno familiar, red de amistades y salud mental. Haciendo referencia al título del juego, he creado este recurso porque creo que la mejor forma de aprender es a través de la empatía y la acción. No se trata solo de encontrar una "llave" para pasar de nivel, sino de encontrar las herramientas adecuadas para hablar con adolescentes que, por diversas razones, han decidido o se han visto obligados a callar. Si decides aceptar el reto, con este Escape Room trabajarás: * La capacidad analítica: Aprender a leer entre líneas en informes y expedientes (aunque a veces sea un poco complejo). * La sensibilidad hacia la diversidad: Entender la LSE como una herramienta de empoderamiento. * La detección temprana: Identificar factores de riesgo en la salud mental juvenil. Asique si eres un futuro profesional (Estudiantes de Educación Social, Trabajo Social o Magisterio), un docente (Que busque dinámicas de sensibilización para su centro) o simplemente una persona curiosa e interesada por hacer las cosas mejor como ser humano, te invito a jugar y a disfrutar de este Escape room.


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